Blockchain
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NFT (Non-Fungible Token) ?2022.11.23
[Conference] 2022 OntherCon(온더콘) Ⅳ 참여기
2022 OntherCon Ⅳ 참여기
11월 25일, 고려대학교 정보보호대학원 미래융합기술관 601호 강당에서 코로나 팬대믹 이후 첫 Onther의 컨퍼런스, OntherCon이 열렸습니다.
601호 강당 앞에서 신청카드를 작성하고나면 다양한 Tokamak Network 기념품을 받아갈 수 있었습니다. Tokamak Network 뱃지와 노트, 볼펜, 그리고 (진짜 금이라고 믿으면 금이 된다고 하는) 코인.. 이라고 하나요?.. 여러 다양한 기념품과 함께 준비된 다과를 들고 입장했습니다.
저의 경우 많은 수업이 601호 강당에서 진행되는 편인데, 이렇게 꽉 차는 모습은 보기 힘들었습니다. 컨퍼런스라 그런지 외부분들도 있는 것 같고, 기자분들도 꽤 오셨습니다. 오전 10시부터 6시까지 빼곡하게 준비된 다양한 세션들이 담긴 Timetable을 확인할 수 있었습니다. 온더 직원분들 중에 절반정도는 발표하시는게 아닐까 싶을 정도로 많은 발표가 준비되어 있었습니다.
고려대학교 석좌교수님이신 임종인 교수님의 축사와 각자대표님들의 Introduction을 시작으로, 온더의 개발자분들이 각각 TOSv2와 ZKP, Optimism과 같은 L2 기술, Tokamak Swap 소개와 개선 사항에 대한 발표를 진행하였습니다.
TOSv2 발표를 맡아주신 Suah님은 실제 제가 듣고있는 대학원 수업에서도 강의를 해주고 계십니다. 온더콘 도중에 수업 일정이 있어서 함께 수업을 갔다가 같이 다시 올라와서 남은 컨퍼런스를 관전하기도 했었습니다. TOSv2는 온더의 런치패드 플랫폼인 TONStarter의 2.0 버전에 해당합니다. Bonding과 Treasury의 도입, DAO 기능 개선 등의 업그레이드가 있었고, 얼마전 런칭된 서비스다보니 관심을 특히 더 많이 받지 않았나 생각이 듭니다.
TOSv2의 Bond 마켓 경제모델 설계를 담당한 Wyatt님은 직접 발표도 진행했지만, 해외에 거주중인 팀원들의 발표에도 통역으로 세 번정도 발표무대에 섰습니다. 영어 잘하시는거 너무 부럽.. 실제 외국인 직원들도 많아서 이렇게 외국에서 Zoom을 통해 업무도하고 발표도 진행한다고 합니다.
컨퍼런스 후반부에는 TONStarter 런치패드를 통해 런칭한 프로젝트 Lyda, 제 담당 교수님이신 이중희 교수님의 CryptoPad 소개, 이더리움 최초의 3D P2E게임인 Dragonheim의 소개가 있었습니다. 한 때 게임돌이였던 저로서는 Dragonheim이 기대가 되었습니다만, 언제 런칭될런지.. 아직 개발이 필요한 부분이 많아 보였습니다. 모델링도 그렇고..
또 마지막으로 고려대학교 블록체인 학회인 블록체인벨리와 서울대학교 기반 블록체인 학회 Deciper의 소개가 있었습니다. 블록체인벨리와 연세대 블록체인 학회 블록체인@연세 가 함께 제작한 고연전 NFT인 버미와 수리에 대한 발표가 특히 기억에 남습니다. 저도 버미 NFT를 하나 민팅받아서 가지고 있거든요.
대학생분들이 직접 진행한 프로젝트라고 생각하기에는 너무 훌륭하고 깔끔하게 잘 진행되었던 점에서 궁금한 점이 많았었는데 발표로도 직접 보게 되어 좋았습니다.
이후 모든 발표가 마무리되고 단체사진으로 온더콘은 종료되었습니다.
3년만에 진행된 온더콘은 코로나 팬대믹으로 인한 사회적 거리두기가 완화된 올 하반기를 시작으로 내년부터 다시 정상진행된다고 합니다. 국내에도 다양한 컨퍼런스가 열리고, 블록체인 전문 기업들이 많이 있지만, 이번에 직접 참여한 온더콘4는 단순히 회사의 세일즈를 위한 행사의 느낌보다는 기술에 집중하고 자유롭게 토론하며 공유하는 학회에 가까운 느낌이었습니다.
아직은 기술 전반과 온더의 여러 사업 내용에 대해 모르는 것들이 많아 아쉬웠지만, 다음 온더콘에서는 열심히 공부하고 배워, 더 깊이 있는 인사이트를 얻어갈 수 있지 않을까 기대해봅니다. 자극받아 더 화이팅!
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NFT (Non-Fungible Token) ?
Blockchain(블록체인) 알아보기
NFT (Non-Fungible Token)
NFT의 개념
NFT란,
JPG, GIF, 비디오 등 디지털 파일에 대한 소유권을 블록체인 상에 저장하여
위·변조가 불가능한 상태로 영구 보존하고
소유권을 탈중앙화된 형태로 누구나 확인할 수 있도록 공개해놓은
디지털 자산에 대한 일종의 블록체인 기반 전자 등기권리증
NFT를 제작, 구입한 소유자는 거래를 통해 디지털 자산을 재판매할 수 있음. 단 NFT는 인증서일뿐 원본 작품 그 자체를 의미하는 것은 아님
기존의 디지털 파일은 쉽게 무단 복제가 가능하며, 원본과 사본의 차이가 없어 소유자를 증명하기 어려웠음
NFT는 블록체인 기술을 활용하여 복제 불가능한 고유성을 가지기 때문에 희소성을 온전히 인정받을 수 있음
NFT의 장점
- P2P 거래 가능성
- Smart Contract (스마트 계약)과 연동시켜 개인 간의 거래를 가능하게 함
- 소유권 증명과 자산 관리 용이성
- NFT는 탈중앙화된 블록체인 상에 저장되므로 위조가 어렵고 추적이 쉬우며 소유권 분실에 대한 우려를 줄일 수 있음
- 거래, 유통 촉진
- 토큰 자체를 1/n으로 나누어 소유권을 부분적으로 유통할 수 있게 함으로써, 디지털 자산의 거래를 촉진시킬 수 있음
NFT의 단점
- 원본 소실 위험
- NFT 자체는 블록체인 상에 기록되어 영구히 보존되지만 실제 원본 디지털 파일은 그렇지 않음.
- 일반 중앙집중형 서버에 보관되는 원본 파일의 경우 해킹 또는 관리 부주의로 인한 유실 우려 존재
- 희소성 문제
- 원본 파일 자체가 디지털 파일이기에 무단 복제가 쉽고 원본과 사본의 차이가 존재하지 않음
- 원본이라는 개념이 확실히 존재하는 회화, 조각 작품보다 희소성이 떨어질 수 있음
- 법적 분쟁 가능성
- NFT 자체가 법적으로 유효한 소유권 이전인가에 대한 문제
- 복제권과 전송권, 저작인격권 침해 문제
- 재판매권(추급권, resale royalty) 인정 여부
- NFT 자체가 현행 특금법상 가산자산에 해당하는지 여부
- NFT 플랫폼 사업자의 책임과 면책 여부
- 환경 문제
- NFT는 생성(민팅), 구매, 판매, 재판매 등 모든 단계에서 Transaction을 발생시키게 되어 에너지 낭비 문제가 야기됨
NFT의 다양한 응용 사례들
- 각종 디지털 수집품 : CryptoFunks, CryptoKitties, NBA TopShot 등
- 패션 : Louis Vittons, Channel, Nike 등
- 게임 아이템 : P2E 게임 (Axie Infinity ...) 등
- 티켓 발급 : WaterBomb NFT 등
- 신원 증명 및 각종 인증서 : COOV(블록체인 기반 질병정보 관리), MIT 학위증명서 등
- 부동산 : Kasa, Piece 등
NFT의 거래
NFT Marketplace
- OpenSea (https://opensea.io/)
- 전 세계 최대 규모의 NFT 마켓플레이스
- 판매 수수료 2.5%로 저렴한 편
- NiftyGateway (https://www.niftygateway.com/)
- 유명 셀럽, 디지털 아티스트들의 작품만을 판매하는 고급 NFT 마켓플레이스 지향
- 신용카드로 NFT를 구매할 수 있으며 수수료 15%로 높은 편
- NBA Topshot (https://nbatopshot.com/)
- NBA 경기의 명장면을 담은 동영상 NFT를 구매할 수 있는 마켓플레이스
- CryptoKitties를 개발한 DapperLaps에서 런칭
- PoS 기반의 Flow 블록체인을 사용
- 신용카드로 NFT 구매 가능
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