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안녕하세요. 블록체인하는 만두아빠입니다.

이번 포스팅은 MarbleX의 NFT Ambassador 'Lunar Guardians' 활동의 일환입니다.

이번 포스팅 이후에도 꾸준히 MarbleX 관련 소식 포스팅할 예정이니 많은 관심부탁드립니다. 

 


 

이번에 공유드릴 내용은 2024년 MarbleX의 새로운 MARBLERSHIP Collection 업데이트 소식입니다.

 

MarbleX는 올해 사용자 중심의 서비스 제공과 함께 사용자 경험(UX)를 향상시키기 위한 Gamification에 집중할 계획입니다. 다양한 서비스의 확장을 위해 MarbleX는 MARBLERSHIP 2가지 신규 NFT 컬렉션을 공개합니다.

 

MARBLERSHIP이란?

MarbleX MARBLERSHIP

 

MARBLERSHIP은 MarbleX 생태계에서 사용할 수 있는 NFT 기반 멤버십 프로젝트로, 가장 먼저 출시된 컬렉션은 'MARBLERSHIP Rainbow Collection'입니다.

 

MARBLERSHIP Rainbow Collection

 

Rainbow Collection은 Red부터 Violet까지 총 7가지 무지개색에 RAINBOW라는 스페셜 컬러를 추가해 총 8종류의 색상, 총 5,600개의 아이템으로 구성되어있습니다. 

MARBLERSHIP에서는 채굴할 수 있는 토큰인 MBX를 각 NFT에 담아 발행합니다. 이 MBX는 NFT를 스테이킹하면 채굴할 수 있습니다. 이 외에도 MARBLERSHIP 홀더 전용 디스코드 채널과 다양한 게임쿠폰, 에어드랍, Private AMA 등 혜택이 제공됩니다.

 


 

그럼 이번에 출시되는 2가지 신규 NFT 컬렉션에 대해 살펴봅시다.

 

1. MARBLERSHIP Lunar Animals Collection

 

 

우리가 잘 아는 12간지 동물들

 

Lunar Animals Collection은 작년 AMA에서 공개된대로 12간지 동물들을 기반으로 합니다. 우리가 잘 아는 쥐, 소, 호랑이, 토끼, 용, 뱀 등 12간지 동물들에 고양이가 추가되어 총 13종 동물이 등장하게 됩니다. Rainbow Collection에서의 RAINBOW처럼 스페셜 동물로 고양이가 추가된 느낌이죠?

 

13번쨰 Lunar Animal, 고양이

 

개인적으로 Lunar Animals는 캐릭터 디자인이 너무 이쁘게 잘 나오고 특유의 보라색의 색감도 잘 어울리는 것 같습니다. Lunar Animals NFT는 각각 3등급으로 구분되며, MARBLERSHIP Rainbow Collection과 같이 Lunar Animal NFT도 각 등급별로 특정한 수량의 채굴 가능한 토큰인 MBX가 할당됩니다.

 

정확한 유틸리티가 곧 공개된다고 하니, 공개되는대로 다시 한 번 포스팅으로 공유하도록 하겠습니다!

 

2. MARBLERSHIP Puzzle Collection

 

MARBLERSHIP Puzzle Collection

 

또 하나의 새로운 컬렉션은 Puzzle Collection은 방금 소개드린 Lunar Animals Collection을 Claim하기 위해 필요한 NFT입니다. 쉽게 말해서, 이 Puzzle Collection이 있어야 Lunar Animals Collection을 받을 수 있습니다. Puzzle은 알파벳으로 구성되어있고 한 장의 조커 Puzzle이 포함되어 있습니다.

 

알파벳과 조커 Puzzle을 조합해 MBX NFT SWAP 페이지에서 Lunar Animal NFT로 교환할 수 있습니다.

 

첫번째 키워드는 MARBLEX

 

Puzzle NFT는 이벤트를 통해 완전 무료로 배포됩니다. 이벤트에 적극적으로 참여해 얻은 '티켓 퍼즐'은 랜덤한 알파벳 퍼즐로 교환할 수 있으며, MBX 마켓플레이스에서 거래할 수 있습니다.

 

MBX NFT에서 공개되는 키워드를 완성해 Lunar Animal NFT를 획득할 수 있습니다.

첫 번째로 공개된 키워드MARBLEX입니다. MBX NFT SWAP 페이지에서 7개의 알파벳 MARBLEX와 조커 Puzzle을 모아 키워드를 완성해 Lunar Animal NFT로 교환할 수 있습니다.

※ 알파벳 퍼즐로 MARBLEX를 전부 모아도 되고 빈 자리에 조커 퍼즐을 넣어서 MARBLEX를 완성해도 됩니다.

 

또한 기존의 MARBLERSHIP Rainbow Collection 홀더분들에게도 Puzzle Collection의 에어드랍이 진행됩니다. 여기서 홀더 혜택도 한 번 살펴볼께요.

 

※ 꾸준히 추가될 홀더 혜택

현재 공개된 MARBLERSHIP Rainbow Collection 홀더 혜택은 다음과 같습니다.

 

 

MARBLERSHIP Puzzle NFT를 에어드랍 받을 수 있고, MBX NFT SWAP 서비스를 통해 Rainbow Collection을 Lunar Animals Collection으로 Swap할 수 있습니다.

 

이번에 공개되는 두 종류의 새로운 NFT Collection의 홀더 혜택도 곧 공개될 예정입니다.

 

여기까지 살펴본 내용의 상세한 '영문' 공지는 여기를 통해서 확인하실 수 있습니다.

 


 

 

MarbleX는 디스코드를 통해 공지와 소통을 활발하게 진행하고 있습니다.

참여하셔서 MarbleX의 소식과 정보를 빠르게 얻어보시면 좋겠습니다.

 

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조금 늦긴 했지만

지난 1월 13일 강남 해시드 라운지에서 열린 KOBAC 2024 행사 참관기를 남겨봅니다.

 

KOBAC 2024Korea Blockchain Academic Conference 2024의 약어로

고려대학교 기반 블록체인 학회인 블록체인 밸리에서 주관합니다.

 

올해에는 해시드, INF 크립토랩, 루디움, 쟁글 A41, 크립토퀀트 등 유수의 블록체인 기업에서 후원 기업으로 참여했습니다.

 

 

장소인 강남 해시드 라운지

 

 

인셉션에는 기념품들과 함께 타임테이블, 한 학기 동안 블록체인밸리의 리서치팀이 진행한 리서치 페이퍼들을 한 눈에 볼 수 있는 안내 자료를 받아가실 수 있었습니다.

 

또 경품 추첨을 위한 명함 이벤트도 함께 진행됩니다.

 

 

 

행사의 주최를 도와주신 한국블록체인학회 부회장님께서 축사를 도와주셨습니다.

 

 

임원으로 한 학기 동안 고생한 부학회장과 개발팀장 두 분이 사회를 맡았습니다

 

 

KOBAC 행사장 한 켠에는 일명 코박네컷 기기가 설치되어 자유롭게 기념 사진을 남길 수 있었습니다.

 

 

행사 시작과 함께 첫 발표가 진행되고 넓은 해시드 라운지에는 전국 각 학회원들과 외부 참여자들로 가득찼습니다.

 

 

블록체인 밸리의 개발팀들도 이번 코박 행사에 발표자로 참여해 한 학기 동안 준비한 내용을 발표했습니다.

 

 

 

2023년 2학기 학회장 역시 발표에 참여해 프로덕트를 소개했습니다.

 

 

 

행사에 많은 분들이 참여해주셔서 준비했던 이름표가 품절되기까지..

 

 

붙이는 스티커인가.. 이거 버미와 수리 행사때 쓰고 남았던 것 같은데, 버미는 거의 품절 직전인데 수리는 널널하네요.

미니 고연전?

 

 

다음학기 리서치 팀을 담당할 리서치 팀장이 앞으로의 계획을 밝히기도 했습니다.

 

 

총 4팀이 심사에 참여해주신 해시드, 쟁글, INF 크립토랩, 루디움 상을 수상했습니다.

 

주관 미디어사로 참여한 블록미디어에 해당 기사가 올라가기도 했습니다.

 

전문 사진 촬영작가 분이 계셨어서 제가 개인적으로 찍은 사진을 활용할 일은 거의 없었으나 이렇게 개인 블로그에 남겨봅니다. 역시 프로는 다르더군요.

 

많은 사람이 찾아 함께 교류했던 블록체인 학회 행사 KOBAC 2024였습니다.

 

 


 

다가오는 2월 중순, KOBAC을 주최한 고려대학교 기반 블록체인 밸리5기 리쿠르팅이 예정되어 있습니다.

많은 참여와 관심을 부탁드립니다.

 


블록체인 밸리 미디엄 [링크]

블록체인 밸리 트위터 [링크]

블록체인 밸리 인스타 [링크]

 

 

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OKX 점프스타트(Jumpstart)는 글로벌 암호화폐 거래소 OKX런치패드 플랫폼입니다.

아직 상장되지 않은 암호화폐 프로젝트의 성공적인 정착을 돕기 위한 일종의 인큐베이팅 시스템으로, OKX의 자체 코인인 OKB와 비트코인(BTC)을 특정 기간동안 예치하고 그에 대한 보상으로 신규 암호화폐를 지분에 따라 분배받을 수 있습니다.

 

최대 참여한도는 대부분 200 OKB 또는 0.3 BTC로 설정되어있으며 각 프로젝트마다 상이할 수 있습니다.

 

OKX 점프스타트를 통해 데뷔한 암호화폐는 OKX의 토큰인 OKT를 시작으로 TONCOIN, ORB 등 17종입니다.

 

 

가장 최근에 런칭한 프로젝트로는 국내 여러 거래소에서도 거래되고 있으며 큰 가격 상승으로 '핫'했지만 최근 유통량 문제로 진통을 겪고 있는 '수이(Sui)', 축구스타 손흥민이 뛰고 있는 영국 프리미어 리그의 토트넘 핫스퍼의 소시오스(Socios) 플랫폼 팬 토큰 '스퍼스($Spurs)', 국내 코인러들의 큰 주목을 받았던 '퓨저니스트(Fusionist, $ACE)' 등이 있습니다. 모두 Highest historical yield에서 볼 수 있듯 수천%에 육박하는 상승을 기록하기도 합니다.

 

이런 유수의 코인들을 상장 전에 미리 채굴해서 보유할 수 있다는 것이 OKX 점프스타트의 가장 큰 메리트라고 할 수 있겠습니다.

 

기본적으로 OKX 점프스타트는 OKX 모바일 앱을 통해 참여할 수 있습니다.

※ 참여 전 Identity verification(KYC)이 되어있어야 합니다. OKX 내 가이드에 따라 Identity verification을 완료해주세요.

(본 글 하단에 앱 다운로드 링크를 남겨놓았습니다)

 

1) 설치한 OKX 모바일 앱을 통해 접속합니다.

 

 

 

2) 하단의 Grow 탭을 클릭하고 상단에 Jumpstart를 클릭해 들어가줍니다. 화면은 안드로이드 폰 기준입니다.

 

3) 진행중인 프로젝트가 있다면 해당 프로젝트에 Join합니다.

(현재는 모든 점프스타트가 종료됐기 때문에 부득이하게 이미 종료된 화면으로 대체합니다. 추후 수정하도록 할 예정입니다)

 

4) 접속해보면 Pool이 두가지가 있습니다. BTC Staking PoolOKB Staking Pool로 나뉘는데, 각각 최대치까지 예치(Staking)하고 보상(Rewards)을 받을 수 있습니다.

 

 

 

BTC Staking Pool의 개별 최대치는 0.3 BTC로 24년 2월 1일 기준 약 1,700만원 정도입니다. 

 

 

OKB Staking Pool은 최대 200 OKB까지 예치할 수 있습니다. 24년 2월 1일 기준 1293만원 정도입니다.

 

5) 점프스타트 일정이 시작되면 Join 창이 열리게 되고 원하는 수량만큼 예치하게 되면 자동으로 채굴이 시작됩니다.

 

6) 점프스타트 종료 시간이 되면 채굴은 자동으로 종료되며 정해진 시간에 보상으로 확정된 토큰이 자동 지급됩니다. 

 

OKB 점프스타트는 각 Pool 별로 참여 인원에 비례해 토큰을 채굴(Mining)하고 분배하기 때문에 상대적으로 많은 인원이 참여하기 수월한 BTC Pool이 OKB Pool에 비해 보상 수량이 적은 편으로 알려져있습니다. 따라서 특별한 상황이 아니라면 점프스타트 시작 전에 BTC Pool에 참여할지, OKB Pool에 참여할지 전략적인 선택이 필요할 수 있습니다. 물론 양 쪽 모두에 최대치까지 참여하는 것도 가능합니다. 최대 예치 수량만큼 참여할 경우 일반적으로 풀캡 참여라고 부릅니다.

 

점프스타트에 참여하는 기간동안 코인은 예치되기 때문에 가격 변동성이 큰 경우 트레이딩 타이밍을 놓칠 수 있습니다. 이에 대한 헷징 전략을 사용하는 경우가 있습니다. 이 경우는 별도로 코인의 하락에 베팅할 수 있는 마진 거래를 이용하기도합니다만 개인적으로 추천하지는 않는 방법이기에 여기서는 다루지 않도록 하겠습니다.

 

점프스타트가 종료되면 일반적으로 끝나는 날 OKX 거래소를 통해 코인이 상장되기 때문에 채굴한 코인을 빠르게 수익 실현할 수 있습니다.

 

추후에 오픈하는 OKX 점프스타트에 참여하셔서 유망한 프로젝트를 발굴하고 채굴하는 경험을 직접 해보시기를 바랍니다.

 

OKX 거래소 가입하기 ($50 USDT 지급)

 

OKX 모바일 앱 다운로드 링크
Apple iOS | Google Playstore 

 

 

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최근 들어 AI와 머신러닝, 블록체인 기술 등의 발전으로 데이터를 생성하고, 공유하고, 활용하여 새로운 가치를 창출하는 것이 일부 분야가 아닌 거의 모든 산업 전반에 걸쳐 일어나고, 그 중요성이 강조되고 있습니다. 그에 따라 데이터의 개인정보보호에 대한 인식도 점차 중요해지고 있습니다. 

 

여러 아티클에 걸쳐 프라이버시 보호를 위한 제 개인적인 연구 내용을 공유하고자 합니다. 이번 아티클은 그 첫번째 단계로 가장 기본이 되는 프라이버시 보호와 비식별화에 대해 정리해봅니다.

 



프라이버시 보호(Privacy Protection)

공격자가 어떠한 배경지식을 갖고 있어도 배포된 데이터에 존재하는 특정한 개인에 대해 공격자가 가지고 있던 배경지식 이상의 정보를 얻어서는 안된다. (Dalenius, 1977)

 

1977년 Dalenius와 Tore는 Towards a methodology for statistical disclosure control을 통해 프라이버시 보호의 개념을 정의했습니다.

 

비식별화(Anonymization)

개인을 식별할 수 없도록 데이터 내에서 개인 식별 정보(Personal Identifiable Information, PII)를 제거하는 프로세스

 

비식별 조치 5가지 처리기법과 17개 세부기술 (출처 : 행정안전부)

 

  • 가명처리(Pseudonymization)
    • 개인 식별 정보를 임의의 값 혹은 코드로 대체하여 개인을 직접 식별하지 못하도록 하는 기술
    • 비교적 간단하고 효과적이나 가명화된 데이터는 배경지식과 결합되면 개인 정보가 식별될 가능성이 있음

개인정보, 가명정보, 익명정보 한 눈에 보기 (출처 : 개인정보보호위원회, '가명정보 처리 가이드라인')

 

  • 총계처리(Aggregation)
    • 개인 식별 정보를 그룹화해 통계적 집계 값으로 표현하는 기술
    • 개인정보보호의 수준은 높으나 데이터를 통계적 유용성이 감소될 수 있음
  • 데이터 삭제(Data Reduction)
    • 개인을 식별하거나 추적하는데 사용할 수 있는 개인 식별 정보를 데이터에서 완전히 제거하는 기술
    • 개인정보보호 수준이 가장 높으나 데이터의 유용성이 크게 감소되며, 완전히 제거되기 때문에 복구가 어려움
  • 데이터 범주화(Data Suppression)
    • 개인 식별 정보의 값을 범주로 분류해 개인을 식별할 수 없도록 만드는 기술
    • 데이터의 유용성을 일정 수준 유지하면서도 개인정보보호의 수준을 높일 수 있으나 범주 설정에 따라 세부 정보가 손실될 수 있음
  • 데이터 마스킹(Data Masking)
    • 개인 식별 정보를 임의의 값으로 바꾸거나 암호화하여 개인을 식별할 수 없도록 만드는 기술
    • 비교적 간단하게 개인정보보호의 효과를 가져올 수 있으며 데이터 유용성을 유지할 수 있음

 

프라이버시 보호 모델(Privacy Protection Model)

Dalenius의 프라이버시 보호 명제를 만족하기 위한 프라이버시 유출 공격에 대한 보호를 보장하기 위한 일련의 원칙

 

비식별화 기법(Anonymization Techniques)

민감한 개인정보가 포함된 데이터 집합(데이터셋)을 공개할 때, 특정 개인의 정보를 식별할 수 없게 하는 일종의 데이터 공개 메커니즘

 

비식별화 기법의 분류 (출처 : Dilpreet et al, Comparative Analysis of Anonymization Techniques)

 

 

1) K-익명성(K-Anonymity)

     공개된 데이터에 대한 연결 공격(Linkage Attack) 등의 취약점을 방어하기 위해 제안된 프라이버시 보호 모델 

       ※ 연결 공격(Linkage Attack) : 서로 다른 데이터간의 결합으로 개인 식별 정보를 추론할 수 있는 공격 방법

    - 주어진 데이터 집합에서 같은 값이 적어도 k개 이상 존재하도록 구성해 쉽게 다른 정보로 결합할 수 없도록 함

    - 비식별된 데이터 집합에서는 공격자가 정확히 어떤 레코드가 공격 대상인지 알아낼 수 없음

    - 같은 속성자 값들로 비식별된 레코드들의 모임을 '동일 속성자 값 집합'이라고 함

 

2) L-다양성(L-Diversity)

      K-익명성에 대한 동질성 공격, 배경지식에 의한 공격을 방어하기 위해 제안된 프라이버시 보호 모델

       ※ 동질성 공격(Homogeneity Attack) : K-익명성에 의해 레코드들이 범주화되었더라도 일부 정보들이 모두 같은 값을 가질 수 있기 때문에 데이터 집합에서 동일한 정보를 이용하여 공격 대상의 정보를 알아내는 공격

       ※ 배경지식에 의한 공격(Background knowledge Attack) : 주어진 데이터 이외의 공격자의 배경 지식을 통해 공격 대상의 민감한 정보를 알아내는 공격

    -  주어진 데이터 집합에서 함께 비식별되는 데이터들은 (동질 집합에서) 적어도 L개의 서로 다른 민감한 정보를 갖도록 구성

 

3) T-근접성(T-Closeness)

      L-다양성의 쏠림 공격, 유사성 공격에 대한 취약점을 보완하기 위해 제안된 프라이버시 보호 모델

       ※ 쏠림 공격(Skewness Attack) : 정보가 특정한 값에 쏠려 있을 경우, L-다양성 모델이 프라이버시를 보호하지 못함

       ※ 유사성 공격(Similarity Attack) : 비식별 조치된 레코드의 정보가 서로 비슷하다면 L-다양성 모델을 통해 비식별된다 할지라도 프라이버시가 노출될 수 있음

    -   동질 집합에서 특정 정보의 분포와 전체 데이터 집합에서 정보의 분포가 T 이하의 차이를 보이도록 구성

 

비식별화 기법의 한계점

공격자가 가지고 있는 배경지식의 종류나 형태에 따라 위험도가 달라짐

- 어떠한 형태의 비식별화 기법을 사용한다고 해도 특정 개인의 민감정보를 추출할 수 있는 배경지식이 항상 존재함 (Dwork가 이론적으로 증명)

 

비식별화 기업의 한계점을 극복하기 위해 Differential Privacy 제안

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이번에 Razer Blade 18을 구매하게 되면서 그간 데스크탑 PC와 비슷한 시기에 사서 아직까지 잘 쓰고 있지만 여기저기 까지고 흠집도 나고 무게추도 잃어버린, 그리고 이미 단종된 Logitech G403을 쉬게 두고 노트북과 커플템으로 마우스를 하나 맞춰보았습니다.

 

사실 처음 고민하던 마우스는 이전에 쓰던 것과 같은 Logitech의 MX Master 3s였는데, 매번 마우스는 Logitech만 쓰고 있었어서 이참에 한 번 Razer를 써보고 싶다는 생각도 들고 해서 급선회를 했습니다. Razer 마우스가 참 여러 종류가 있더군요. 그 중에서 MX Master 3s와 가장 비슷하게 생긴 Basilisk V3 X Hyperspeed를 구매하게 됐습니다. 과연 MX Master를 버리고 넘어온 값을 할런지. 가격은 정가 기준으로 12.9만원으로 11.9만원에 판매되는 MX Master 3s보다 약 만원정도 비싼 마우스입니다. 하지만 실질적으로는 둘다 할인이 들어가다보니 실 구매가는 그보다 10~20%정도 저렴합니다. 

 

 

너무나 이쁘게 생긴, 그리고 초록색이 참 잘 어울리는 Razer Basilisk V3 X Hyperspeed. 무선이라는 점 때문에 많이 끌렸습니다. 딱히 게이밍 마우스는 필요없어서 게이밍 마우스를 사야겠다는 느낌은 아니었는데, 어쩌다보니 게이밍 마우스로 가게 됐네요. 

 

Razer의 아이덴티티와 같은 로고를 나란히 한 박스샷.

 

 

내부 구성품은 Razer Blade와 유사합니다. 융이 없네요. 윈도우계의 맥이라고 불리듯이, 특유의 감성이 느껴지는 스티커와 박스포장입니다. 애플처럼 깔끔한 내부 포장은 아니긴하네요.

 


근접샷입니다. 손바닥이 닿는 부분의 레이저 로고는 마치 초록빛이 날 것 같이 생겼지만 따로 빛이 나거나하진 않습니다. 자석이 있는지 탈부착할때 느낌이 재밌습니다. 자석뗏다붙이는 느낌이 듭니다.

 

 

열어보면 안에는 무선 마우스다보니 AA 건전지를 넣는 공간과 리피터가 있습니다. G403은 유선 충전을 하다가 쓸 때는 빼고 사용하고 그런 방식이었는데, 얘는 마우스를 별도로 유선 충전하지 않고 건전지를 사용합니다. 장단점이 있겠지만 개인적으로는 건전지의 무게가 자동으로 더해지다보니 G403보다는 묵직하다는 느낌이 들 것 같습니다. 

 

 

같이 동봉되어있는 에너자이저 MAX를 넣어봅니다.

 

 

리피터는 2.4, 아주 심플합니다.

 

 

마우스 바닥부분에 전원을 켜면 휠 부분에 불이 들어옵니다. 초기 설정값은 레인보우 색상 순서로 자동 변경이 되는 방식입니다. 실제 마우스를 써보니 매우 부드럽다는 느낌이 들었습니다. G403도 굉장히 좋은 마우스라고 생각하고 썼는데, 확실히 부드럽고 편안한 느낌이 듭니다. 건전지 무게만큼 무겁다라는 느낌도 있긴한데, 딱 G403에 무게추 10g짜리 넣고 쓰는 느낌과도 비슷한 것 같습니다.

 

 

바닥부분이 이렇게 회색 느낌의 패드같은 처리가 되어있어 확실히 부드럽다는 느낌이 듭니다. 버튼 클릭은 MX Master 3s는 거의 무소음에 가까운 느낌이라면 이 친구는(이름이 너무 기네요) G403보다도 딸깍하는 소리가 큰 편입니다. 일반적인 사무용 마우스보다는 소리가 크다는 느낌입니다.

 

마우스의 다양한 기능은 Razer Synapse를 통해서 설정이 가능합니다. 저는 이미 키보드, 노트북을 모두 Razer 제품을 쓰고 있기 때문에 간편하게 설정이 가능했습니다.

 

이상으로 간단하게 개봉기를 마칩니다.

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